Kurz nachdem die gamigo group mit Fractured Online, das erste wirklich dynamische, isometrische Open-World-MMORPG der Dynamight Studios angekündigt hat, gibt es nun in einer Serie von Spotlights einen genaueren Blick auf einige der Features während der Entwicklung. Im ersten Spotlight gibt es tiefere Einblicke in die PvP-Spielmechanik des Spiels.

In Fractured Online ist die Welt nicht so fest, wie man denken könnte. Grautöne lassen eine einzigartige und komplexe MMORPG-Sandbox-Welt entstehen. Bei all dieser Ungewissheit kann die Ausrichtung eines Charakters zwischen Gut, Neutral und Böse schwanken. Dies wird durch das Karma-System des Spiels festgehalten, welches die Handlungen des Spielers mit der Umgebung, anderen Spielern, den Göttern, die sie anbeten, und mehr berücksichtigt. Jede Rasse und ihr Startplanet diktieren oft ihre einzigartige Beziehung zur Ausrichtung.
Das Karma-System von Fractured Online hält Spieler mit einer guten oder neutralen Gesinnung davon ab, feindliche Aktionen gegen andere Spieler derselben Gesinnung durchzuführen. Böse Spieler haben freie Hand, alles anzugreifen, was ihren Weg kreuzt. Gute oder neutrale Spieler können böse Spieler angreifen und erhalten dafür sogar Karmapunkte. Das bedeutet, dass sich böse Spieler oft in gefährlichen Situationen wiederfinden werden, weshalb sie bei ihren Abenteuern auf der Hut sein sollten.