Star Trek: Voyager – Across the Unknown zeigt erstes Gameplay
Das erste Gameplay-Video zum story-getriebenen Survival-Strategiespiel ist veröffentlicht worden. Spieler übernehmen das Kommando der U.S.S. Voyager und treffen Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen.
Entscheidungen prägen Schiff und Crew
Star Trek: Voyager – Across the Unknown versetzt Spieler auf die Brücke von Captain Janeways berühmtem Schiff. Im Mittelpunkt steht die Möglichkeit, durch eigene Entscheidungen sowohl das Schicksal der Voyager als auch ihrer Besatzung zu beeinflussen.
Das Spiel verspricht dabei eine Alternative zur ursprünglichen Serie: Charaktere, die in der TV-Serie nicht überlebt haben, können durch Spielerentscheidungen gerettet werden. Diese narrative Flexibilität erlaubt es Fans, ihre eigene Version der Voyager-Geschichte zu schreiben.
Survival-Strategie im Delta-Quadranten
Als story-getriebenes Survival-Strategiespiel kombiniert „Across the Unknown“ strategisches Ressourcenmanagement mit narrativen Entscheidungen. Spieler müssen die Voyager durch die Gefahren des Delta-Quadranten navigieren, während sie gleichzeitig das Überleben und Wohlergehen der Crew sicherstellen.
Das Gameplay-Element der Konsequenzen steht im Zentrum: Jede Entscheidung hat Auswirkungen auf zukünftige Ereignisse und die Entwicklung der Geschichte.
Erstes Gameplay-Material verfügbar
Der nun veröffentlichte erste Gameplay-Trailer gewährt Einblicke in die Spielmechaniken und die visuelle Umsetzung des Star Trek-Universums. Fans können sich ein erstes Bild davon machen, wie sich die Steuerung der Voyager und die Interaktion mit der Crew gestalten.
Für Voyager-Fans konzipiert
Das Spiel richtet sich besonders an Fans der Voyager-Serie, die schon immer alternative Handlungsverläufe erleben wollten. Die Möglichkeit, das Schicksal beliebter Charaktere zu ändern, dürfte für viele Star Trek-Enthusiasten einen besonderen Reiz darstellen.
„Star Trek: Voyager – Across the Unknown“ verspricht damit eine einzigartige Mischung aus strategischem Gameplay und der Möglichkeit, die Voyager-Geschichte nach eigenen Vorstellungen zu gestalten.
