RGG Studios neue IP: Von Project Century zu Stranger Than Heaven
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG), die Entwickler hinter der legendären Yakuza/Like a Dragon-Reihe und der Judgment-Serie, arbeiten an einem völlig neuen Projekt, das die Gaming-Community in Aufregung versetzt. Stranger Than Heaven, ursprünglich unter dem Codenamen „Project Century“ angekündigt, wurde erstmals bei den Game Awards 2024 der Öffentlichkeit präsentiert und seitdem mit weiteren Trailern und Einblicken versorgt.
Das Spiel markiert einen bedeutenden Schritt für RGG Studio: die erste komplett neue IP seit Jahren, die sich von den etablierten Franchises Like a Dragon und Judgment abhebt. Trotz der Yakuza-typischen Ästhetik und Gameplay-Elemente verspricht Stranger Than Heaven eine eigenständige Erfahrung mit einer einzigartigen Prämisse.

Zeitreise durch das 20. Jahrhundert: Das Setting
Eine der faszinierendsten Besonderheiten von Stranger Than Heaven ist das außergewöhnliche Setting. Das Spiel spielt nicht in einer einzigen Zeitperiode, sondern erstreckt sich über mehrere Jahrzehnte im Japan des frühen 20. Jahrhunderts.
Bestätigte Zeitperioden
Basierend auf den bisherigen Trailern sind folgende Zeitabschnitte bestätigt:
1915 – Die düstere Anfangszeit:
- Erster Zeitabschnitt, der im Game Awards 2024-Trailer gezeigt wurde
- Deutlich blasser und trostloser in der Farbgebung
- Weniger belebte Straßen, kargere Umgebungen
- Möglicherweise der Beginn der Geschichte
1929 – Zwischen den Kriegen:
- Erwähnt in offiziellen Materialien
- Noch nicht ausführlich in Trailern gezeigt
- Könnte die Zwischenkriegszeit und wirtschaftliche Umbrüche thematisieren
1943 – Das pulsierende Kriegsjapan:
- Hauptfokus des Summer Game Fest 2025-Trailers
- Überraschend lebendig und farbenfroh trotz Kriegszeit
- Jazz-Clubs, Neonlichter und geschäftige Straßen
- Zeigt ein Japan, das nicht auf historische Genauigkeit abzielt
Ort: Sotenbori, Osaka
Der Hauptschauplatz ist Sotenbori, eine fiktionalisierte Version des realen Dotonbori-Viertels in Osaka. Yakuza/Like a Dragon-Fans werden Sotenbori wiedererkennen – das Viertel erschien erstmals in Yakuza 2 und ist seitdem zu einem der ikonischsten Schauplätze der Serie geworden.
Die Wahl von Sotenbori statt des typischen Kamurocho (Tokyo) deutet darauf hin, dass RGG Studio bewusst eine andere Atmosphäre schaffen will. Osaka bietet:
- Eine andere kulturelle Identität als Tokyo
- Historische Verbindungen zu Handel und Unterwelt
- Einzigartige architektonische und kulturelle Merkmale
- Frische Perspektive für Langzeit-Fans
Der Protagonist: Mako Daito
Im Zentrum von Stranger Than Heaven steht Mako Daito, ein mysteriöser Charakter, dessen volle Geschichte noch im Dunkeln liegt.
Charaktermerkmale
Auffallende blaue Augen: Ein ungewöhnliches Merkmal für einen Japaner, das im Trailer besonders hervorgehoben wird. Dies könnte darauf hindeuten:
- Mako ist möglicherweise gemischter Abstammung
- Er fühlt sich als Außenseiter in der japanischen Gesellschaft
- Seine Augen könnten symbolische oder übernatürliche Bedeutung haben
Detektiv oder Ermittler: Basierend auf den Trailern scheint Mako:
- Ein Mysterium zu verfolgen
- Hinweise zu sammeln und zu untersuchen
- In die Unterwelt Osakas einzutauchen
- Verbindungen zu verschiedenen zwielichtigen Charakteren zu haben
Kampffähigkeiten: Wie in Yakuza-Spielen üblich, kann sich Mako mit bloßen Fäusten durchsetzen:
- Brutaler Nahkampf mit realistischer Schlagkraft
- Keine Scheu vor Gewalt
- Bereit zu töten (ein Unterschied zu vielen Yakuza-Protagonisten)
Die Zeitreise-Theorie
Eine der spannendsten Spekulationen: Ist Mako derselbe Charakter über alle drei Zeitperioden? Die Tatsache, dass der Codename „Project Century“ war und die Trailer dieselbe Person in verschiedenen Jahrzehnten zu zeigen scheinen, deutet auf zwei Möglichkeiten hin:
Theorie 1 – Unsterblichkeit/Übermenschlichkeit:
- Mako altert nicht oder sehr langsam
- Er erlebt persönlich die Ereignisse von 1915 bis 1943 (und möglicherweise darüber hinaus)
- Seine blauen Augen könnten ein Zeichen übernatürlicher Kräfte sein
Theorie 2 – Flashback-basierte Erzählung:
- Die Geschichte springt zwischen Zeitperioden
- Mako erinnert sich an vergangene Leben oder Ereignisse
- Nicht-lineare Erzählstruktur à la Cloud Atlas
Studio Director Masayoshi Yokoyama bestätigte während eines Livestreams am 26. Dezember 2024, dass das Spiel zum Action-Adventure-Genre gehört, fügte aber hinzu: „Wir haben keine Informationen eingefügt, die es Leuten ermöglichen würden, zu erraten“ – die Story bleibt also bewusst geheimnisvoll.
Gameplay: Yakuza-Action trifft Noir-Detektiv
Obwohl vollständiges Gameplay noch nicht gezeigt wurde, lassen die Trailer bereits einige Mechaniken erahnen.
Kampfsystem
Brutaler Realtime-Nahkampf: Im Gegensatz zu den neueren Like a Dragon-Spielen mit rundenbasiertem System kehrt Stranger Than Heaven zum Echtzeit-Kampfsystem der klassischen Yakuza-Spiele zurück. Die gezeigten Kämpfe betonen:
- Schnelle, flüssige Schläge und Kombos
- Umgebungsinteraktionen (Gegner gegen Wände schleudern, Objekte als Waffen)
- Bodenkampf: Gegner können gemountet werden, um weitere Schläge auszuteilen
- Defensives Gameplay: Spieler können ebenfalls zu Boden gebracht werden
- Mount-System: Auf dem Boden liegende Charaktere können bestiegen und attackiert werden
Tödliche Gewalt: Ein signifikanter Unterschied zu klassischen Yakuza-Protagonisten: Mako scheint kein Problem damit zu haben, seine Gegner zu töten. Trailer zeigen:
- Messerstiche und Kehlenschnitte
- Brutale Finishing-Moves
- Blutdarstellung und realistische Gewaltfolgen
- PEGI-18/Mature-Rating bestätigt
Detektiv-Elemente
Viele Beobachter ziehen Vergleiche zu L.A. Noire und der Judgment-Serie:
- Ermittlungsszenen in düsteren Gassen
- Befragung von Verdächtigen und Zeugen
- Sammeln von Hinweisen
- Atmosphärische Erkundung von Jazz-Clubs und Unterwelt-Locations
Erkundung
Die Trailer zeigen:
- Belebte Straßenszenen mit vielen NPCs
- Detaillierte Innenräume (Jazz-Clubs, Bars, Hinterzimmer)
- Regensystem und dynamisches Wetter
- Tag/Nacht-Zyklus mit besonderem Fokus auf nächtliche Szenen
- Vertikale Architektur (Treppen, mehrstöckige Gebäude)
Visuelle Präsentation: Noir-Ästhetik und Jazz-Atmosphäre
Cinematisches Lighting
Eine der herausragendsten Eigenschaften von Stranger Than Heaven ist die außergewöhnliche Beleuchtung. RGG Studio scheint besonderen Wert auf Lichteffekte zu legen:
Ray Tracing: Die Trailer deuten stark auf Raytracing-Technologie hin:
- Realistische Reflexionen in nassen Straßen
- Dynamische Schatten von Neonlichtern
- Atmosphärisches Spiel von Licht und Dunkelheit
Zigaretten-Szene: Eine besonders eindrucksvolle Szene zeigt Mako, der in einem dunklen Treppenhaus eine Zigarette anzündet. Das Leuchten der Zigarette und die dadurch entstehenden Schatten demonstrieren die visuelle Raffinesse des Spiels.
Neon und Jazz: Die 1943-Szenen sind getränkt in:
- Warmen Neonlichtern von Geschäften und Bars
- Kühlen blauen Tönen in Außenbereichen
- Goldenen Glühbirnen-Farbtönen in Innenräumen
- Rauch und Nebel für zusätzliche Atmosphäre
Farbpalette nach Zeitperiode
1915 – Gedämpft und trist:
- Entsättigte Farben
- Grau- und Brauntöne dominieren
- Minimaler Kontrast
- Spiegelt die Härte der Zeit wider
1943 – Vibrant und lebendig:
- Satte, warme Farben
- Starker Kontrast zwischen Neon und Schatten
- Orange, Rot, Blau als dominante Farben
- Vintage-Film-Ästhetik mit leichtem Grain
Jazz und Musik
Musik spielt eine zentrale Rolle in der Atmosphäre:
Live-Performance: Mehrere Trailer zeigen eine Sängerin in einem Jazz-Club:
- Stilechtes Flapper-Kostüm
- Smoky-Bar-Ambiente
- Authentische Jazz-Instrumentierung der 1940er
- Emotionaler Gesang als narratives Element
Die Entwickler zeigten bei der Tokyo Game Show 2025 Behind-the-Scenes-Material, das diese Jazz-Performance in der In-Game-Engine präsentierte, was die Bedeutung der musikalischen Untermalung unterstreicht.
Entwicklungsstand und Release
Aktueller Status
„Tief in der Entwicklung“: Laut offiziellen Aussagen befindet sich Stranger Than Heaven in einem fortgeschrittenen Entwicklungsstadium. Die Tokyo Game Show 2025 zeigte Behind-the-Scenes-Material mit:
- Motion-Capture-Sessions für Kampfsequenzen
- Engine-Arbeit und technische Systeme
- Wettersimulation und Umgebungsgestaltung
- Keine direkten Gameplay-Demonstrationen
Diese Zurückhaltung deutet darauf hin, dass RGG Studio das Spiel noch nicht öffentlich spielbar machen will.
Release-Zeitfenster
Offiziell:
- Kein konkreter Release-Termin angekündigt
- Keine Release-Window bestätigt
Basierend auf SEGA-Finanzberichten: Laut SEGAs Geschäftsbericht von 2025 wird Stranger Than Heaven nicht vor Ende März 2027 erscheinen. Das bedeutet:
- Frühestens: April 2027
- Wahrscheinlicher: Sommer/Herbst 2027 oder später
- Pessimistisch: 2028
Die langen Entwicklungszyklen und der Fokus auf visuelle Qualität deuten auf ein Spiel hin, das sich Zeit nimmt, um das volle Potenzial auszuschöpfen.
Plattformen
Noch nicht offiziell bestätigt, aber basierend auf RGG Studios bisheriger Historie sind folgende Plattformen zu erwarten:
- PlayStation 5 (sehr wahrscheinlich)
- Xbox Series X|S (sehr wahrscheinlich)
- PC (via Steam, sehr wahrscheinlich)
- Nintendo Switch 2 (unwahrscheinlich aufgrund der grafischen Anforderungen)
Die intensive visuelle Qualität und Raytracing-Features deuten auf ein Current-Gen-exklusives Spiel hin.
Tokyo Game Show 2025: Neue Einblicke
Bei der Tokyo Game Show 2025 (24.-28. September) erhielt Stranger Than Heaven eine eigene Live-Stage am 28. September 2025 um 16:00 Uhr JST.
Behind-the-Scenes-Video
RGG Studio veröffentlichte ein zweiminütiges Behind-the-Scenes-Video, das Einblicke bot in:
Motion Capture:
- Schauspieler führen Kampfchoreographien aus
- Detaillierte Aufnahme von Schlag- und Bewegungsabläufen
- Zeigt die Präzision, mit der Kämpfe inszeniert werden
Technische Entwicklung:
- In-Engine-Footage der Jazz-Sängerin
- Wettersysteme in Aktion (Regen, dynamische Beleuchtung)
- Umgebungsgestaltung und Level-Design
Keine Story-Details: Bewusst hielt RGG Studio narrative Informationen zurück. Das Video konzentrierte sich ausschließlich auf technische und produktionsbezogene Aspekte.
Verbindung zur Like a Dragon-Reihe?
Eine der größten Fragen: Ist Stranger Than Heaven ein eigenständiges Spiel oder Teil des Like a Dragon-Universums?
Argumente für Verbindung
- Sotenbori als Setting: Derselbe fiktive Ort aus der Yakuza-Serie
- Ähnliche Ästhetik: Kampfsystem und visuelle Gestaltung erinnern stark an Yakuza
- RGG-Handschrift: Typische Erzählweise und Charakterdesign des Studios
Argumente gegen Verbindung
- Offiziell als „neue IP“ bezeichnet: SEGA und RGG nennen es ausdrücklich ein „brand-new title“
- Verschiedene Zeitperioden: Like a Dragon spielt in der Moderne/nahen Vergangenheit
- Andere Zeitlinie: Frühe 1900er kollidieren nicht mit etablierter Yakuza-Chronologie
- Standalone-Bestätigung: Offiziell als „separate from the Like a Dragon and Judgment series“ beschrieben
Aktuelle Einschätzung
Stranger Than Heaven ist höchstwahrscheinlich ein komplett eigenständiges Spiel, das lediglich das gleiche Entwicklungsstudio und ähnliche Design-Philosophien teilt. Es könnte im gleichen „Geist“ wie Yakuza sein, ohne direkte narrative Verbindungen.
Das Yakuza Wiki behält sich sogar vor, die Seite zu löschen, falls bestätigt wird, dass das Spiel weder in der offiziellen RGG-Website-Aufstellung erscheint noch im selben Universum spielt.
Gameplay-Genre: Action-Adventure oder mehr?
Studio Director Masayoshi Yokoyama bestätigte, dass Stranger Than Heaven zum Action-Adventure-Genre gehört. Aber was bedeutet das konkret?
Mögliche Genre-Elemente
Immersive Sim: Einige Beobachter spekulieren, dass das Spiel Immersive-Sim-Elemente enthalten könnte:
- Multiple Lösungswege für Missionen
- Detektivarbeit mit verschiedenen Ansätzen
- Reaktive Spielwelt
- Emergentes Gameplay
Noir-Detektiv: Vergleiche zu L.A. Noire sind häufig:
- Ermittlungen und Verhöre
- Hinweissammlung
- Atmosphärisches Storytelling
- Moralische Grauzonen
Traditionelles Action-Adventure: Möglicherweise bleibt es bei der bewährten Yakuza-Formel:
- Hauptstory mit linearer Erzählung
- Side-Quests und Nebenaktivitäten
- Kampf-orientiertes Gameplay
- Charakter-getriebene Handlung
Community-Reaktionen und Spekulationen
Positive Stimmen
- „Game of the Show bei Summer Game Fest!“ – Viele Fans waren begeistert vom 1943-Trailer
- „Endlich etwas Neues von RGG!“ – Nach Jahren von Yakuza-Sequels wird die neue IP begrüßt
- „Die Atmosphäre ist unglaublich“ – Besonders das Lighting und die Jazz-Ästhetik werden gelobt
- „Perfekt für Leute, die Yakuza-müde sind“ – Neue IP als Erfrischung
Kritische Anmerkungen
- „Sieht aus wie ein weiteres Yakuza“ – Einige finden es zu ähnlich
- „Visueller Downgrade vom ersten Trailer?“ – Vergleiche zwischen Game Awards 2024 und Summer Game Fest 2025
- „Wo ist der Humor?“ – Sorge, dass ohne Yakuzas komödiantische Balance das Spiel zu ernst wird
- „Zu lange Wartezeit“ – Keine Release-Window macht Fans ungeduldig
Die Humor-Debatte
Ein besonders interessanter Diskussionspunkt: RGG Studio ist bekannt für die Balance zwischen ernstem Crime-Drama und absurdem Humor. Stranger Than Heaven wirkt deutlich ernster und düsterer.
Bedenken:
- Ohne den Humor könnte das Drama zu schwerfällig wirken
- Die Absurdität ist ein Markenzeichen von RGG
- Risiko eines generischen Noir-Spiels
Gegenargumente:
- RGG kann mehr als nur Komödie
- Frische Herangehensweise für ein neues Franchise
- Die frühen Yakuza-Spiele waren auch ernster
Vergleich mit Yakuza-Serie
Ähnlichkeiten
Kampfsystem:
- Echtzeit-Kämpfe (wie klassische Yakuza, nicht wie moderne Like a Dragon)
- Brutale, physische Konfrontationen
- Umgebungsinteraktionen
Setting-Philosophie:
- Fiktive Version realer japanischer Orte
- Fokus auf Nachtleben und Unterwelt
- Detaillierte, lebendige Stadtumgebungen
Erzählstil:
- Charaktergetriebenes Drama
- Unterwelt-Konflikte
- Persönliche Redemption und Identität
Unterschiede
Zeitperiode:
- Historisches Setting statt moderne Zeit
- Periode-spezifische Ästhetik und Musik
- Andere kulturelle Kontexte
Tödlichkeit:
- Protagonist tötet aktiv (unüblich für Yakuza-Helden)
- Explizitere Gewaltdarstellung
- Dunklerer moralischer Kompass
Ton:
- Ernster, ohne humorvolle Minigames (bisher gezeigt)
- Film-Noir-Atmosphäre statt buntem Stadtleben
- Fokus auf Mystery und Detektivarbeit
Was wir noch nicht wissen
Trotz mehrerer Trailer und Einblicke bleiben viele Fragen offen:
Story-Details
- Was ist Makos Ziel und Motivation?
- Welches Mysterium verfolgt er?
- Wer sind die Antagonisten?
- Wie hängen die verschiedenen Zeitperioden zusammen?
- Gibt es übernatürliche Elemente?
Gameplay-Mechaniken
- Welche Side-Aktivitäten gibt es?
- Gibt es Minigames?
- Wie funktioniert die Charakterentwicklung?
- Gibt es RPG-Elemente (Skillbäume, Stats)?
- Wie groß ist die Spielwelt?
Technische Features
- Unterstützt es Raytracing vollständig?
- Welche Performance-Modi gibt es?
- Gibt es Photo-Mode?
- Unterstützt es DualSense-Features?
Inhaltsumfang
- Wie lang ist die Hauptstory?
- Wie viele Nebenmissionen gibt es?
- Gibt es New Game Plus?
- Post-Launch-Content geplant?
RGG Studio: Busy wie nie
Stranger Than Heaven ist nur eines von mehreren aktiven Projekten bei RGG Studio:
Bestätigte Projekte:
- Stranger Than Heaven (neue IP)
- Virtua Fighter 6 (Reboot der Kampfspiel-Serie)
- Yakuza Kiwami 3 (Remake) – angekündigt bei TGS 2025
- Like a Dragon 9 (sehr wahrscheinlich in Entwicklung)
- Weitere unangekündigte Yakuza/Judgment-Projekte (spekuliert)
Das Studio hat sich von einem Yakuza-fokussierten Team zu einem Multiplattform-Entwickler mit mehreren AAA-Projekten gleichzeitig entwickelt. Mit geschätzten 300-600 Mitarbeitern (Zahlen variieren) ist dies eine massive Unternehmung.
Konkurrenz zu Nagoshis Gang of Dragon
Interessanterweise entwickelt Ex-RGG-Chef Toshihiro Nagoshi mit seinem Nagoshi Studio zeitgleich Gang of Dragon, ein ähnlich gelagertes Gangster-Spiel. Beide Projekte:
- Stammen von Yakuza-Veteranen
- Spielen in japanischen Unterwelt-Settings
- Setzen auf Action-Adventure-Gameplay
- Wurden bei großen Events 2024/2025 enthüllt
Die Frage ist: Kannibalisieren sich beide Spiele gegenseitig, oder profitiert die Community von zwei hochwertigen Crime-Thrillern? Für Fans bedeutet es potenziell das Beste aus beiden Welten.
Ausblick: Wann sehen wir mehr?
Basierend auf RGGs typischem Ankündigungsrhythmus:
Game Awards 2025 (Dezember): Wahrscheinlich ein weiterer Trailer mit mehr Story-Details oder erstem echtem Gameplay
2026:
- Gameplay-Demonstrations bei Events
- Deep Dives in Mechaniken
- Mögliche Beta oder Demo
- Release-Datum-Ankündigung
2027:
- Release (frühestens April, wahrscheinlich später)
RGG Studio nimmt sich Zeit für ihre Projekte, besonders für neue IPs. Die Qualität der bisherigen Trailer zeigt, dass das Studio keine Kompromisse eingehen will.
Fazit: Ein mysteriöses Meisterwerk in the Making?
Stranger Than Heaven hat das Potenzial, eines der faszinierendsten Spiele aus dem Hause RGG Studio zu werden. Die Kombination aus:
- Mehreren Zeitperioden mit cohärenter Erzählung
- Atemberaubender visueller Präsentation
- Mysteriöser, noir-getränkter Story
- Bewährtem Yakuza-Gameplay mit frischen Twists
- Jazz-Atmosphäre und Period-Authentizität
…könnte zu einem Spiel führen, das sowohl Yakuza-Fans als auch Neueinsteiger begeistert.
Die größte Unbekannte bleibt die Story. RGG Studio hält bewusst Informationen zurück, was die Spannung erhöht, aber auch Unsicherheit schafft. Wird die Zeitreise-Mechanik funktionieren? Ist die düstere Atmosphäre ohne Yakuzas Humor tragfähig? Wie groß wird das Spiel wirklich?
Bis zum Release nach März 2027 bleiben diese Fragen offen. Aber eines ist sicher: RGG Studio hat mit Stranger Than Heaven die Aufmerksamkeit der Gaming-Welt und wird sie hoffentlich mit einem unvergesslichen Erlebnis belohnen.
Weitere Informationen:
- Entwickler: Ryu Ga Gotoku Studio
- Publisher: SEGA
- Plattformen: Noch nicht offiziell bestätigt (PS5/Xbox Series/PC erwartet)
- Genre: Third-Person Action-Adventure
- Protagonist: Mako Daito
- Setting: Sotenbori, Osaka – 1915, 1929, 1943
- Release: Nach März 2027
- Ursprünglicher Codename: Project Century
- Offizielle Ankündigung: Game Awards 2024
- Titel-Enthüllung: Summer Game Fest 2025










