The First Descendant

The First Descendant: Großes Update bringt Schwerter-Waffenklasse und neuen Dungeon

NEXON hat am 1. Oktober 2025 ein umfangreiches Update für den Looter-Shooter The First Descendant veröffentlicht. Das Update für Season 3 führt Schwerter als neue Waffenklasse ein, ergänzt den Dungeon „Void Vessel“ sowie den Boss-Kampf „Void Intercept Battle: Abyss“ und bringt drei neue Trigger-Module ins Spiel.

Nahkampf-Revolution mit zwei einzigartigen Schwertern

Die neue Schwerter-Waffenklasse erweitert das bisher auf Schusswaffen fokussierte Arsenal um Nahkampfoptionen. Zum Start stehen zwei Schwerter zur Verfügung: Shadow und Deus Ex Manus. Beide verfügen über eigene Spezialfähigkeiten wie Shadow Slash und unterscheiden sich in ihrer Verteidigungsmechanik grundlegend von Fernkampfwaffen.

The First Descendant

Spieler können die Schwerter mit exklusiven Schwertmodulen und externen Komponenten anpassen, die speziell für Nahkampf-Builds entwickelt wurden. Die Waffen lassen sich durch Farming im neuen Dungeon freischalten.

Void Vessel Dungeon mit Hoverbike-Rennen

Der neue Void Vessel-Dungeon bietet eine mittelgroße Facility Zone in zwei Schwierigkeitsgraden. Als Boss tritt der Arche Slayer auf, der selbst Schwertangriffe nutzt und durch hochmobile Kampfmuster herausfordert.

Eine Besonderheit sind die integrierten Hoverbike-Rennabschnitte mit Boost-Pads und Sprung-Pads für schnelle Fortbewegung. Im Schwierigkeitsgrad „schwer“ fallen höhere Drop-Raten für Schwerter, Schwertmodule und externe Komponenten an.

Drei neue Trigger-Module für verschiedene Playstyles

Das Update ergänzt drei leistungsstarke Trigger-Module:

Versorgungsfestung erzeugt Munition und gewährt Reflektionsschaden, wenn Barrieren Treffer absorbieren – ideal für Waffen mit hoher Feuerkraft.

Wellenausbruch erhöht Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden bei Nutzung von Freisetzungsfertigkeiten und belohnt das Aufrechterhalten von Stacks.

Rhythm Step ist exklusiv für Luna verfügbar und gewährt stapelbare Buffs auf Bewegungsgeschwindigkeit und maximalen Schild durch Rhythmus-Fähigkeiten.

Void Intercept Battle: Abyss in der Lava Citadel

Der neue Boss-Kampf findet in der Lava Citadel statt, einer Variante der Molten Fortress. Der Boss nutzt starke Feuerattribute und ist besonders anfällig für Eisangriffe. Mechaniken umfassen großflächige Flammentornados, bei denen Spieler Säulen zerstören müssen, um Flächenschaden zu vermeiden. Zusätzlich drängen Lavawellen zur Schlachtfeldmitte und erfordern konstante Positionswechsel.

Umfangreiche Quality-of-Life-Verbesserungen

Das Update bringt mehrere Spielkomfort-Anpassungen: Amorphe Materialien lassen sich nun direkt in Albion mit einem speziellen Gerät öffnen, ohne Abfangkämpfe oder Zerstörung von Void-Fusionsreaktoren. Die Bedingungen für Reaktoroptimierung wurden entfernt, was mehr Flexibilität bei Build-Anpassungen ermöglicht.

Im Labor können Spieler jetzt Legion of Breach-Gegner beschwören und bis zu 50 Monster spawnen, um großflächige Fähigkeiten unter kontrollierten Bedingungen zu testen.

Balance-Patch mit Kyle-Überarbeitung

Kyle erhielt eine umfassende Überarbeitung mit erweiterten Dash-Mechaniken, Luftkombinationen, einsetzbaren magnetischen Barrieren und verbesserter Ultimate-Fähigkeit. Die Änderungen sollen seine Leistung auf das Niveau von Lepic und Jayber heben.

Weitere Balance-Anpassungen betreffen Ajax mit erhöhter Fertigkeitsstärke, Esiemo mit Sprint-kompatiblen Fertigkeiten und stärkerer Bereichsräumung sowie Bunny mit verbesserter Performance gegen Elite-Monster und Bosse.

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